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domingo, 3 de julho de 2011

Protótipo - Tarefa I

Descrição geral da aplicação:

Visão: "Ser uma aplicação referência no armazenamento de conteúdos, com a opção de divulgá-los em uma rede social própria".

Requisitos funcionais: Uma aplicação que armazene e publique conteúdos.

Requisitos não funcionais: Uma rede social completa.


Plano de Negócios da Aplicação:


Proposição de Valores: Poder agregar conteúdos de fontes diversas em um mesmo local.

Segmentos de Clientes: Todos usuários web.

Canais de Distribuição e Comunicação: Divulgação através dos próprios usuários.

Rede de Parceiros Diferentes: Apps com funcionalidades semelhantes.


Ambiente de desenvolvimento:

A plataforma utilizada foi o "heroku". A liguagem foi a Ruby on Rails.


Plano de desenvolvimento

Para o plano de desenvolvimento foi utilizado a ferramenta "Scumy". Com o qual foi desenvolvido a seguinte Estória de Usuário:
"Eu usuário, desejo uma aplicação para guardar um conteúdo, e poder disponibilizá-lo para meus contatos.".
Com isso foram gerados as seguintes atividades:
-Brainstorming;
-Deploy;
-Login de Usuário;
-Categorizar conteúdo;
-Compartilhamento de conteúdo;
-Adicionar conteúdo;
-Avaliação do conteúdo.

Todas as atividades já foram concluidas, menos a "Avaliação do Conteúdo".


Estratégia de lançamento

Utilizamos algumas das estratégias que o autor Dion Hinchcliffe citou.
A primeira é que ofereceremos um design atualizado e limpo. Primeiramente sem propagandas e outras informações a não ser as próprias da aplicação. Este design será totalmente usual e de fácil entendimento por parte so usuário. Além disso deremos atenção especial para os usuários móveis, pois eles serão a maioria dentro de um curto espaço de tempo. E pensamos também em disponibilizar widgets para os usuários, para que a aplicação possa se espalhar entre estes usuários muito rápido.
Com essas estratégias de lançamento podemos afirmar que esta aplicação tem o seu lugar na web 2.0.


Protótipo desenvolvido

http://webmarking.heroku.com/webmarks
Acima o link do protótipo desenvolvido.


Apresentação do Projeto


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sexta-feira, 10 de junho de 2011

Tarefa B

LIVRARIA 2.0

Como foi proposto, desenvolvemos um modelo de negócios para uma Livraria 2.0. Após a criação editamos no BMDESIGNER e publicamos para todos.







quarta-feira, 8 de junho de 2011

Empresas 0.0, 1.0 e 2.0

Pesquisando sobre o assunto no contexto proposto, vimos que muitas empresas compartilhavam culturas semelhantes nas três fases. Então achamos por bem diversificar as nossas tabelas. Destacando nas versões 0.0 e 1.0 as empresas que foram de certa forma precursoras de novas culturas. Para a versão 2.0, constatamos que muitas das empresas já estão conectadas no "mundo" 2.0, e portanto, exemplificamos o que algumas estão fazendo:




Referências:
[1] - http://pt.wikipedia.org/wiki/Fordismo
[2] - http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_Toyota_de_Produ%C3%A7%C3%A3o
[3] - http://www.bmwblog.com/wp-content/uploads/P90058463.jpg
[4] - http://www.fiat.com.br/monte-seu-carro/
[5] - http://www.fiatmio.cc/
[6] - http://www.autoblog.com/2011/05/11/how-ford-is-using-googles-prediction-api-to-increase-efficiency/